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Título Desarrollo de videojuegos 2D con Python / Alberto Cuevas ÁlvarezLibro / Impreso - Libros
Autor(es) Cuevas Álvarez, Alberto (Autor)
Publicación Bogotá, Colombia : Ediciones de la U, 2019
Descripción Física 333 páginas : ilustraciones ; 25 cm
Español;
ISBN 9789587921069
Clasificación(es) 006.696
Materia(s) Juegos con computador - Programación; Videojuegos - Diseño; Animación por computador; Python (Lenguaje de programación);
Nota(s) Contenido:Fundamentos de cocos2d
desarrollo de un videojuego de arcade
más sobre cocos2d
desarrollo de un juego de plataformas
un paso más y otros usos de cocos2d
apéndice a. Instalación de python, cocos2d y pyscripter
instalar python
instalar cocos2d
instalar y configurar pyscripter
apéndice b. Módulos de cocos2d
módulo cocos.actions.base_actions
módulo cocos.actions.instant_actions
módulo cocos.actions.interval_actions
módulo cocos.audio.effect
módulo cocos.layer.base_layers
módulo cocos.layer.python_interpreter
módulo cocos.layer.scrolling
módulo cocos.layer.util_layers
módulo cocos.scenes.pause
módulo cocos.scenes.sequences
módulo cocos.scenes.transitions
módulo cocos.cocosnode
módulo cocos.collision_model
módulo cocos.director
módulo cocos.draw
funciones reduce() y partial()
evaluación y ejecución de código. Funciones eval() y exec()
métodos especiales o mágicos
tipos fundamentales en python 3
métodos de la clase str()
métodos de la clase list()
métodos de la clase dict()
funciones internas de python 3
librería estándar de python 3
Módulo os
Módulo os.path
Módulo sys
Módulo random
Módulo math
Módulo time
Módulo calendar
Bibliografía
Material adicional
Índice alfabético
Incluye bibliografía
pasta blanda
Resumen El desarrollo de videojuegos para PC, lejos de ser cosa de niños, puede llegar a unos niveles de complejidad y sofisticación muy elevados, máxime si trabajamos en 3D. El preseEl desarrollo de videojuegos para PC, lejos de ser cosa de niños, puede llegar a unos niveles de complejidad y sofisticación muy elevados, máxime si trabajamos en 3D. El presente libro pretende acercar al lector el mundo de la programación de juegos 2D con Python. Para ello haremos uso de la librería cocos2d y del editor de mapas Tiled, con los cuales también podremos realizar presentaciones y aplicaciones gráficas interactivas. Apoyándonos en múltiples códigos de ejemplo desarrollaremos un juego de marcianos y otro de plataformasnte libro pretende acercar al lector el mundo de la programación de juegos 2D con Python.
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Disponibilidad
CodBarras Localización Estante Signatura Estado Categoría
U010111930Biblioteca Fray Juan de Jesús Anaya Prada, O.F.M.Primer piso006.696 C965 e.1Disponible7 días