Contenido: ¿Son los videojuegos arte?
Hacia una breve teoría del arte
Introducción a los modos de producción
Nóstos & ludos
Sociedad y economía
Evolución estética en videojuegos
Semiótica
Hacia un repertorio definido
Globalización e internacionalización
Diseño de cubiertas y accesorios
Herencia del cine y narrativa
Videojuegos independientes (indie)
Estéticas destacables
Retorno a los ochenta y la generación estática
Nuevos horizontes
autonomía del juego
Glosario
acrónimos
Referencias
Ludografía pasta blanda Incluye referencias y ludografía
Resumen
No se puede hablar de Estética en videojuegos sin incluir a estos dentro de una teoría del arte. Durante los últimos años, el debate de si los videojuegos pueden ser considerados como obras artísticas está en curso con opiniones enfrentadas. Una obra de arte es contemplada por un espectador; un juego requiere una respuesta o interacción que cambie su estado a otro nuevo. Pero los videojuegos están dedicados a ambos polos, puesto que el jugador que los maneja no ejerce únicamente el rol por puro ocio y divertimento, sino que también es espectador de increíbles mundos e historias conmovedoras con personajes entrañables y complejos. Una parte del jugador es ejecutora de las acciones para que el videojuego progrese según sus reglas, y otra la que contempla y se maravilla, experimentando un viaje, un cambio que es producto de la impronta con la que el videojuego le ha impregnado como espectador.