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Título Implementación de un recorrido virtual con tecnologías 360° e interacción con gestos de la Universidad de San Buenaventura CaliTrabajo de Grado / PDF-Archivos Legibles por Computador
Autor(es) Borrero Varona, David Ramiro (Autor)
Trujillo Tintinago, Juan Sebastián (Autor)
Suárez Campo, Jimmy (Asesor)
Publicación Cali, Colombia : Universidad de San Buenaventura, Cali, 2019
Descripción Física 1 recurso en línea (95 páginas) : ilustraciones
Español;
Clasificación(es) 006.6
Materia(s) Realidad virtual en la enseñanza; Mercadeo educativo; Interacción hombre - Computador;
Nota(s) Tesis (Ingeniero Multimedia) -- Universidad de San Buenaventura. Facultad de Ingeniería, Cali, 2018.
Títulos Relacionados Titulo Colectivo: Trabajos de Grado. Ingeniería Multimedia. USB
Resumen En este documento se presenta el diseño e implementación de un recorrido virtual con tecnologías 360° e interacción gestual con el propósito de fortalecer los mecanismos de divulgación e información de la Universidad de San Buenaventura seccional Cali a estudiantes, aspirantes y visitantes a través del uso de tecnologías krpano1y leapmotion2.Problemática y contribución: En los últimos años se puede notar que en la Universidad de San Buenaventura Cali, las distintas facultades y sus especialidades se ha incrementado, lo que implica que cada vez tengan la necesidad de difundir la información de las ofertas académicas por distintos medios tanto físicos como digitales de una manera innovadora. Y no existe en el momento una forma novedosa de difusión de mercadeo institucional de los programas que logre captar más la atención del público objetivo y plasma mejor el concepto de una manera enteramente multimedia, junto con el contenido que ya se encuentra desarrollado por parte del área de mercadeo de la Universidad de San Buenaventura Cali. De esta forma permitirá a la universidad promocionar todos sus servicios de una manera más innovadora y eficaz, por medio de esta herramienta digital.Diseño/metodología/aproximación: Para llevar a cabo este cometido se realizó una aproximación basada en la metodología de Design Thinking3, la cual se enfoca en el diseño centrado al usuario, para lo cual se requirió del uso de técnicas como mapa mental, moodboard, perfil del usuario, mapa de interacción, mapa de empatía, tarjetas, etcétera.
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