CONTENIDO:Teoría
MATERIALES REALES
Características generales de los materiales reales
Causas inmediatas de los colores
Causas físicas de los colores
Variaciones de color en la reflexión y refracción Otras causas del color
Variaciones locales
Variaciones debidas a otros factores
MATERIALES VIRTUALES
Características generales de los materiales virtuales
Generación de colores virtuales
Simulación de la reflexión y refracción
Modelos principales para la función BRDF
Simulación de texturas Métodos principales
Otros métodos
RECURSOS BÁSICOS
Las tuberías de la representación
Estructuras mediadoras entre hardware y software
Procesamiento de materiales e iluminación
Aliasing y antialiasing
Organización de la escena
Organización del proyecto
TÉCNICAS BÁSICAS
Shaders básicos
Shaders arquitectónicos
Shaders organicos Otros shaders
Mapas
Tipos de mapas
APLICACIONES Y COMBINACIONES DE PARÁMETROS Y MAPAS
Recursos generales
Mapas especiales de aplicación genérica
Mapas de aplicación a relieves
Mapas de aplicación a recortes
Mapas de modificación de reflexiones
Mapas de modificación de transparencias
Mapas de aplicación a la autoiluminación
Mapas con sistema de partículas
Fondos y mapas de entorno
Simulación no realista Contornos con mapas
Texturas
Texturas desplegadas
MATERIALES DE CONSTRUCCIÓN
Piedras
Maderas
Cerámicas
Vidrios
Metales
Hormigón
Plásticos
Varios
Resumen
La simulación de materiales tiene una gran importancia, teórica y práctica, desde múltiples puntos de vista y aplicaciones profesionales. Es un requisito fundamental para la creación de escenarios virtuales y está imbricada en el propio proceso de diseño. Pues los colores, texturas, reflejos o transparencias, modifican las formas y espacios que percibimos. Las posibilidades que se han abierto a partir del desarrollo de nuevos recursos de interacción virtual, abren vías que solo desde hace pocos años estamos comenzando a asimilar. Este libro, que se publica en paralelo con otro sobre Simulación visual de la iluminación, abarca todo lo implicado en esta temática, tanto desde un punto de vista teórico y conceptual, a lo largo de su primera parte, como por medio de una explicación pormenorizada, a lo largo de su segunda parte, de las principales técnicas con que contamos en la actualidad, proporcionando ejemplos relevantes para diferentes aplicaciones, principalmente en arquitectura y diseño