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Título Aprende a programar : guía visual de programación / Max Wainewright, traducción de Raquel SoláLibro / Impreso - Libros
Autor(es) Wainewright, Max (Autor)
Solá, Raquel (Traductor(a))
Henson, Mike (Ilustrador(a))
Publicación Barcelona, España : Edebé, c2016
Descripción Física 136 páginas : ilustraciones a color : pasta argollada dura ; 26 x 22 cm
Español; Inglés;
ISBN 9788468327013
Clasificación(es) 005.1
Materia(s) Programación; Programación visual; Python (Lenguaje de programación); XHTML (Lenguaje de marcas); HTML; Java (Lenguaje de programación); JavaScript (Lenguaje de programación);
Nota(s) título original : How to code. A step-by-step guide to computer coding
CONTENIDO:APARTADO 1
Introducción
Dar instrucciones
Paso a paso
Mensajes codificados
Dar vueltas
Aprende Logo
Formas Logo
Iniciación a Scratch
Pen down
Presionar tecla
Entradas y direcciones
Dibujar con entradas
Depurar
Respuestas apartado
APARTADO 2
Introducción
Bucles
Patrones con bucles
Bucles con Scratch
Bucles infinitos
Repetir hasta...
Repetir hasta alcanzar
Añadir sonido
Efectos de sonido
Variables
Guardar puntuación
Contar clics
Depurar
Respuestas apartado
APARTADO 3
Introducción
Instrucciones «if»
Concurso
Instrucciones «else»
Si tocas el sprite
PYTHON
Iniciación a Python
Escribir en Python
Preguntas con Python
Bucles con Python
Gráficos con Python
Aleatorio con Python
SCRATCH
Arte aleatorio
Depurar
Respuestas apartado
APARTADO 4
Introducción
HTML
Crear páginas web
Usar HTML
Direcciones y enlaces
Muchos enlaces
¡Coloréalo!
JAVASCRIPT
Añadir JavaScript
Bucles en JavaScript
Funciones en JavaScript
Funciones JS con HTML
Proyecto de mascotas
Compartir tu sitio web
Depurar
Respuestas apartado
Información sobre recursos
GLOSARIO

Resumen BIENVENIDO AL MUNDO DE LA PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA
Aprende, paso a paso y de manera muy visual, programación informática y familiarízate con conceptos como BUCLES, VARIABLES o ETIQUETAS. Con esta guía podrás crear tu propio sitio web… ¡y mucho más!
Aprenderás LOGO; SCRATCH, con el que podrás crear tus juegos; PYTHON, con el que programarás proyectos, y HTML y JAVASCRIPT con los que crearás tus propias páginas web.
¡Mueve sprites por la pantalla, programa un juego de laberinto, haz un sándwich, o aprende a crear sitios web!
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Disponibilidad
CodBarras Localización Estante Signatura Estado Categoría
U010110540Biblioteca Fray Juan de Jesús Anaya Prada, O.F.M.Primer piso005.1 W141Disponible7 días