CONTENIDO:El caballero de la tabla cuadrada
La cuenta de la joven
La balanza imaginaria
La adivina adivinada
De primo en primo
El arboíris
La magia más poderosa
Los calculadores reales
La princesa tramposa
El número asombroso
La contratrampa
La solución de compromiso
Los Tres Cálculos Biliares
E: ogro Melenoso
El río Serpentio
El soborno
La noche inmensa
La cimera
Resumen
El joven caballero Ausencio está locamente enamorado de la princesa Áurea, pero solo puede conseguir su mano si le arranca al mago Guarismundo su mayor secreto: el número primo más grande conocido en todo el reino. Para lograr dar con ese número debe superar las pruebas y trampas que el propio Guarismundo ha ido poniendo en el camino; pero el joven caballero es capaz de luchar contra el más fiero dragón y en cambio nada puede hacer contra los números y las matemáticas. Afortunadamente el enano Ulrico le enseñará que anda muy equivocado y Ausencio verá que sabe más de lo que cree. Se lanzará pues a la búsqueda del número primo con la razón como espada para conseguir así desposar a su amada