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Título Desarrollo de interfaces / Juan Ferrer Martínez. - primera ediciónLibro / Impreso - Libros
Autor(es) Ferrer Martínez, Juan (Autor)
Publicación Bogotá, Colombia : Ediciones de la U, 2016 ; Madrid, España : Ra-Ma Editorial
Descripción Física 277 páginas : gráficas : Encuadernación rústica
Español;
Series Informática / EU
ISBN 9789587625936
Clasificación(es) 005.437
Materia(s) Interfaces de usuario; Ingeniería de software; Cifrado de datos (Informática); XML (lenguaje descriptor de hipertexto); Desarrollo de aplicaciones - Informática; Informática; Programación;
Nota(s) CONTENIDO: AGRADECIMIENTOS, INTRODUCCIÓN
CONFECCIÓN DE INTERFACES DE USUARIO
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN.TIPOS.PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN
Tipos de lenguajes de programación
Paradigmas de programación
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS, PROGRAMACIÓN DIRIGIDA POR EVENTOS Y PROGRAMACIÓN BASADA EN COMPONENTES
Programación orientada a objetos
Programación dirigida por eventos
Programación basada en componentes
HERRAMIENTAS PROPIETARIAS Y LIBRES DE EDICIÓN DE INTERFACES
Herramientas Libres
Herramientas Propietarias
IDE
BIBLIOTECAS DE COMPONENTES DISPONIBLES PARA DIFERENTES SISTEMAS OPERATIVOS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN.CARACTERÍSTICAS
Tipos
Relocalización
Bibliotecas remotas
Biblioteca estándar de C
Biblioteca estándar de C++
Biblioteca estándar de Java
OpenGL COpen Graphics Library)
DirectX
GTK "GIMP Tool Kit"
QT
ÁREA DE DISEÑO, PALETA DE COMPONENTES, EDITOR DE PROPIEDADES
Menú Principal, barra de herramientas y paleta de componentes
Propiedades de los objetos. Explorador de archivos
Diseñador de formularios
Editor de código
CLASES, PROPIEDADES, MÉTODOS
Ejemplo de una clase en Java
COMPONENTES
Características y campo de aplicación
ENLACE DE COMPONENTES A ORÍGENES DE DATOS
INTERFACES RELACIONADAS CON EL ENLACE DE DATOS
Introducción a las herramientas de diseño de conexionesADO.NET
Interfaces diseñadas para que consumidores del origen de datos las utilicen e interfaces diseñadas para que las utilicen los creadores de componentes
Interfaces diseñadas para que las utilicen los creadores de componentes
CUADROS DE DIÁLOGO: DIÁLOGOS MODALES Y NO MODALES
EVENTOS.ESCUCHADORES
Problemática
GUI / Interfaz Gráfica de Usuario
Herramientas visuales de desarrollo
Creación de escuchadores de eventos
EDICIÓN Y ANÁLISIS DEL CÓDIGO GENERADO POR LA HERRAMIENTA DE DISEÑO
Microsoft Visual Studio
Microsoft Visual Studio
Gambas
Glade
Embarcadero Delphi
NetBeans y Eclipse
Anjuta
Dreamweaver
RESUMEN DEL CAPÍTULO
TEST DE CONOCIMIENTOS

CAPÍTULO GENERACIÓN DE INTERFACES A PARTIR DE DOCUMENTOS XML
DISEÑO DE INTERFACES ESTÁTICAS O INTERFACES DINÁMICAS
XML
Ventajas del XML
Estructura de un documento XML
Documentos XML bien formados y control de errores
LENGUAJES DE DESCRIPCIÓN DE INTERFACES BASADOS EN XML.ÁMBITO DE APLICACIÓN. ELEMENTOS, ETIQUETAS, ATRIBUTOS Y VALORES
XAML
XUL
UIML
SVG
MXML
HERRAMIENTAS LIBRES Y PROPIETARIAS PARA LA CREACIÓN DE INTERFACES DE USUARIO MULTIPLATAFORMA .
Glade
Blend para Visual Studio
PALETASYVISTAS
Glade
Blend para Visual Studio
COMPONENTES CONTENEDORES DE CONTROLES
Glade
Blend para Visual Studio
CONTROLES, PROPIEDADES
UBICACIÓN, TAMAÑO Y ALINEAMIENTO DE CONTROLES
EVENTOS, CONTROLADORES.SECUENCIA DE LOS EVENTOS
Secuencia de los eventos
ANÁLISIS Y EDICIÓN DEL DOCUMENTO XML
Editores de XML
Descarga e instalación de XMLPad 3
GENERACIÓN DE CÓDIGO PARA DIFERENTES PLATAFORMAS
RESUMEN DEL CAPÍTULO
TEST DE CONOCIMIENTOS

CAPÍTULO REUTILIZACIÓN DEL SOFTWARE.BENEFICIOS
DESARROLLO DE SOFTWARE BASADO EN COMPONENTES.REUTILIZACIÓN DEL SOFTWARE.BENEFICIOS
CONCEPTO DE COMPONENTE.CARACTERÍSTICAS
Diferencias con la programación orientada a objetos
PROPIEDADES Y ATRIBUTOS
Propiedades simples e indexadas
Ámbito de las propiedades
Atributos para los miembros de un componente o control. Atributos que afectan en tiempo de diseño y en tiempo de ejecución
EVENTOS
Asociación de acciones a eventos
Comunicación del componente con la aplicación que lo usa, parámetros por valor y por referencia
PERSISTENCIA DEL COMPONENTE
Serialización (marshalling)
Base de datos orientada a objetos
Motor de persistencia
EXTENDER LA APARIENCIA y EL COMPORTAMIENTO DE LOS CONTROL
EXTENDER LA APARIENCIA y EL COMPORTAMIENTO DE LOS CONTROLES EN MODO DE DISEÑO
HERRAMIENTAS PARA DESAEROLLO DE COMPONENTES VISUALES
Gimp
Adobe Photoshop
Glade y Blend
RESUMEN DEL CAPÍTULO
TEST DE CONOCIMIENTOS
DISEÑO DE INTERFACES ATENDIENDO A CRITERIOS DE USABILIDAD
CONCEPTO DE USABILIDAD.CARACTERÍSTICAS, ATRIBUTOS. IPOIHCI (INTREGRACIÓN PERSONA ORDENADOR/ HUMAN COMPUTER INTERACTION)
ISOIIEC 926
ISOIIEC 924
LA EXPERIENCIA DE USUARIO UX (USER EXPERIENCE)
NORMAS ISO REFERENTES A CALIDAD, INTERFACES, INTERACCIÓN, ERGONOMÍA Y DOCUMENTACIÓN
ISO 3407
ISO/TR 6982 (Métodos de usabilidad que soportan diseño centrado en el usuario)
ISO 924-0
ISO 924-
ISO 924-2 (Presentación de la información)
ISO 924-3 (Guía del usuario)
ISO 924-4 (Diálogos de menús)
ISO 924-5
ISO 924-6 (Diálogos de manipulación directa)
ISO 924-7 (Diálogos por cumplimentación de formularios)
ISO 495
MEDIDA DE USABILIDAD DE APLICACIONES. TIPOS DE MÉTRICAS
PRUEBAS DE EXPERTOS. FORMULARIOS TIPO
Evaluación heurística de la usabilidad
Ventajas de la evaluación heurística
PRUEBAS CON USUARIOS. CUESTIONARIOS
Qué
Cómo
Cuándo
Limitaciones y problemas
PAUTAS DE DISEÑO DE LA ESTRUCTURA DEL INTERFACE DE USUARIO.MENÚS, VENTANAS Y CUADROS DE DIÁLOGO
Estructura de la información y las tareas del usuario en la aplicación
Punto Focal en la ventana
Estructura y Consistencia entre ventanas
Relación entre elementos
Legibilidad y Flujo entre los elementos
Integración
Cuadros de diálogo
Menús
Barra de menús
PAUTAS DE DISEÑO DEL ASPECTO DEL INTERFAZ DE USUARIO: COLORES, FUENTES, ICONOS, DISTRIBUCIÓN DE LOS ELEMENTOS
PAUTAS DE DISEÑO DE LOS ELEMENTOS INTERACTIVOS DEL INTERFAZ DE USUARIO: BOTONES DE
COMANDO, LISTAS DESPLEGABLES, ENTRE OTROS
Cuadros de Texto (TextBox)
Objeto Botones de Comando
Objeto botones de opción o Botones radio
Objeto Botones de Chequeo (CheckBox)
Objeto Cuadro Combinado (Combo Box)
Objeto Lista (List Box)
Objeto Tabbed (Control Tabbed o Tabbed NoteBooks)
Objeto Marcos y Separadores (Control Frame)
PAUTAS DE DISEÑO DE LA PRESENTACIÓN DE DATOS
Tablas
Gráficos o Figuras
PAUTAS DE DISEÑO DE LA SECUENCIA DE CONTROL DE LAAPLICACIÓN
PAUTAS DE DISEÑO PARA EL ASEGURAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
PAUTAS DE DISEÑO ESPECÍFICAS PARA APLICACIONES MULTIMEDIA
RESUMEN DEL CAPÍTULO
TEST DE CONOCIMIENTOS

CAPÍTULO CONFECCIÓN DE INFORMES
INFORMES INCRUSTADOS Y NO INCRUSTADOS EN LA APLICACIÓN
¿Cuándo elegir informes incrustados o no incrustados?
HERRAMIENTAS GRÁFICAS INTEGRADAS EN EL IDE Y EXTERNAS AL MISMO
Crystal Reports
Jasper Reports
ReportLab
Data Report
R&OS o pdf class
Geraldo Reports
Pyfpdf
Docutils
ESTRUCTURA GENERAL. SECCIONES
INFORMES CON AGRUPAMIENTO, RECUENTOS PARCIALES Y SUBTOTALES
FILTRADO DE DATOS
ENCABEZADOS Y PIES
NUMERACIÓN DE LÍNEAS, RECUENTOS Y TOTALES
VALORES CALCULADOS
SUB INFORMES
FORMATOS DE SALIDA
IMÁGENES.GRÁFICOS
LIBRERÍAS PARA GENERACIÓN DE INFORMES.CLASES, MÉTODOS Y ATRIBUTOS
PARÁMETROS
CONEXIÓN CON LAS FUENTES DE DATOS.EJECUCIÓN DE CONSULTAS
RESUMEN DEL CAPÍTULO
TEST DE CONOCIMIENTOS
DOCUMENTACIÓN DE APLICACIONES
FICHEROS DE AYUDA. FORMATOS
PDF (o cualquier formato ofimático)
Winhelp (.hlp)
Chm
Microsoft Asistencia Markup Language (MAML)
Ficheros de ayuda en Linux
HERRAMIENTAS DE GENERACIÓN DE AYUDAS
HelpMaker
Microsoft HTML Help Workshop
DocBuilder
WinHelp Compiler
AYlJDA GENÉRICA Y SENSIBLE AL CONTEXTO
TABLAS DE CONTENIDOS, ÍNDICES,SISTEMAS DE BÚSQUEDA,ENTRE OTROS
Archivos HHC (Contenido)
Archivos HHK (Índice)
Archivos H (Declaración de ID de contexto)
Archivos HTM (Cuerpos de la ayuda)
TIPOS DE MANUALES: ANUAL DE USUARIO, GUÍA DE REFERENCIA, GUÍAS RÁPIDAS,MANUALES DE INSTALACIÓN,CONFIGURACIÓN Y ADMINISTRACIÓN.DESTINATARIOS Y ESTRUCTURA
Tipos de documentación
La guía técnica
La guía de usuario
La guía de instalación
CONFECCIÓN DE TUTORIALES MULTIMEDIA
¿Entiende las necesidades de su target?
Sea breve, la atención disminuye rápido
Espiar a la competencia
Prepárese antes de apretar el botón de GRABAR
Conclusión
HERRAMIENTAS DE CAPTURA DE PANTALLAS Y SECUENCIAS DE ACCIONES
Zscreen
Greenshot
Lightshot
PrtSrc
Screenshotcaptor
Jet Screenshot
Screenpresso
HERRAMIENTAS PARA LA CONFECCIÓN DE TUTORIALES INTERACTNOS.SIMULACIÓN
Versión escritorio
Versiones web
RESUMEN DEL CAPÍTULO
TEST DE CONOCIMIENTOS
DISTRIBUCIÓN DE APLICACIONES
COMPONENTES DE UNA APLICACIÓN.EMPAQUETADO
Linux
Windows
Java
INSTALADORES.PAQUETES DE INSTALACIÓN.HERRAMIENTAS PARA CREAR PAQUETES DE INSTALACIÓN.PARÁMETROS DE LA INSTALACIÓN
Windows
LINUX
Paquetes deb y .rpm
ASISTENTES DE INSTALACIÓN Y DESINSTALACIÓN.PAQUETES AUTOINSTALABLES
WINDOWS
Linux
FICHEROS FIRMADOS DIGITALMENTE
Estructura de la Firma
¿Dónde se guarda el documento original?
Firmas con múltiples usuarios
Firmas Longevas y Sello de Tiempo
Sello de Tiempo
Resellado
Herramientas gratuitas para la firma electrónica basadas en certificado de documentos
DESCARGA, INSTALACIÓN Y EJECUCIÓN DE APLICACIONES UBICADAS EN SERVIDORES WEB
Sistemas basados en paquetes binarios
Sistemas de metapaquetes
Sistemas propietarios
Gestión de paquetes incrustada en aplicaciones
RESUMEN DEL CAPÍTULO
TEST DE CONOCIMIENTOS
REALIZACIÓN DE PRUEBAS
OBJETVO, IMPORTANCIA y LIMITACIONES DEL PROCESO DE PRUEBA.ESTRATEGIAS
PRUEBAS DE INTEGRACIÓN: ASCENDENTES Y DESCENDENTES
Integración incremental ascendente
Integración incremental descendente
PRUEBAS DE SISTEMA: CONFIGURACIÓN, RECUPERACIÓN, ENTRE OTRAS
PRUEBAS DE REGRESIÓN
Tipos de regresión
Clasificación temporal
PRUEBAS FUNCIONALES
PRUEBAS DE CAPACIDAD Y RENDIMIENTO
PRUEBAS DE USABILIDAD y ACCESIBILIDAD
PRUEBAS DE SEGURIDAD
PRUEBAS MANUALES Y AUTOMÁTICAS.HERRAMIENTAS SOFTWARE PARA LA REALIZACIÓN DE PRUEBAS
PRUEBAS DE ACEPTACIÓN
VERSIONESALFAYBETA
RESUMEN DEL CAPÍTULO
TEST DE CONOCIMIENTOS
MATERIAL ADICIONAL
ÍNDICE ALFABÉTICO
Resumen La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma de Grado Superior,en concreto para el Módulo Profesional Desarrollo de Interfaces.Los contenidos incluidos en este libro abarcan los conceptos básicos sobre confección de interfaces de usuario,generación de interfaces a partir de documentos XML,creación de componentes visuales,diseño de interfaces atendiendo a criterios de usabilidad,confección de informes,distribución de aplicaciones y realización de pruebas.Los capítulos incluyen actividades y ejemplos,con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados.
Así mismo,incorporan test de conocimientos y ejercicios propuestos con el objeto de comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente.
Además,incorpora recursos en donde se encuentra un glosario con los términos informáticos necesarios,bibliografía y documentos para ampliación de los conocimientos.
Ver en WorldCat Catálogo Mundial - WorldCat
Ver en Google Books Google Books
Disponibilidad
CodBarras Localización Estante Signatura Estado Categoría
U010106857Biblioteca Fray Juan de Jesús Anaya Prada, O.F.M.Primer piso005.437 F385Disponible7 días