Entornos ubicuos y colaborativos (U-CSCL) para ambientes de enseñanza-aprendizaje de competencias profesionales / César Alberto Collazos Ordóñez, José Luis Jurado Muñoz, Luis Merchán ParedesLibro / Impreso - Libros
CONTENIDO: Proceso para apoyar ambientes de enseñanza y aprendizaje a través de entornos ubicuos y colaborativos: u- CSCL
Acercamiento al modelo conceptual y pedagógico de los entornos ubicuos y colaborativos en procesos de enseñanza-aprendizaje
Plataforma colaborativa y ubicua u-CSCL
Esquema de almacenamiento y recuperación de objetos u-CSCL
Gamificacion aplicada a entornos ubicuos de enseñanza y aprendizaje
Proponiendo gamificacion en la construcción de conocimiento para la mejora de procesos de desarrollo de software
Niños que construyen software en forma lúdica colaborativa y ágil
El conflicto asociado a la toma de decisiones de T.I. una experiencia u- CSCL a nivel de posgrado
Aporte significativo de la plataforma u-CSCL al aprendizaje.
Conclusiones
Bibliografía
Resumen
El aprendizaje es el proceso que todo ser humano debe llevar a cabo a partir de experiencias técnicas y metodológicas en un área específica. El reto está en buscar alternativas que contribuyan a la adquisición, comprensión y transmisión del conocimiento. Esto genera una oportunidad de estudio que diversas líneas de investigación deben contemplar en los alcances de sus proyectos.