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Título Proyección inmersiva [recurso electrónico]Trabajo de Grado / CD-ROM - Trabajo de Grado
Autor(es) Balanta Zamora, Sebastián (Autor)
Galvis Sánchez, Juan Felipe (Autor)
Gómez Escobar, Jairo Alejandro (Asesor)
Publicación Cali, Colombia : Universidad de San Buenaventura, Cali, 2015
Descripción Física 1 CD-Rom
Español;
Clasificación(es) 006.37
Materia(s) Visión por computador; Diseño gráfico en 3D; Desarrollo de software; Desarrollo de software de aplicación;
Nota(s) Tesis (Ingeniero de Multimedia) -- Universidad de San Buenaventura. Facultad de Ingeniería, Cali, 2015
Títulos Relacionados Titulo Colectivo: Trabajos de Grado. Ingeniería Multimedia. USB
Resumen Este documento presenta el desarrollo de un sistema inmersivo que usa tres vistas donde la perspectiva de proyección cambia según el movimiento y posición de la cabeza de un usuario. Se describe el proceso de diseño, su construcción y las herramientas utilizadas para su desarrollo.

El modelado del mundo virtual se creó utilizando el software Unity3D. En esta herramienta se integró el software facetracknoir que permitió realizar la estimación de la posición de la cabeza del usuario y obtener los ángulos necesarios para poder cambiar la perspectiva de proyección en función de esos valores en el mundo virtual, todo esto utilizando únicamente una cámara web.

Este documento describe también los pasos a seguir para crear un algoritmo capaz de proveer la información que genera el facetracknoir.
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