Detalles del Título
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Título Game development with three.js : embrace the next generation of game development and reach millions of gamers online with the Three.js 3D graphics library / Isaac SukinLibro / Impreso - Libros
Autor(es) Sukin, Isaac (Autor)
Publicación Birmingham, Inglaterra : Packt Publishing, c2013
Descripción Física 105 páginas : encuadernación pasta dura
Inglés;
ISBN 9781782168539
Clasificación(es) 794.8
Materia(s) Juegos de computador - Diseño; Juegos con computador - Programación; JavaScript (Lenguaje de programación); Videojuegos - Diseño; Imagen tridimensional en diseño; Videojuegos - Efectos de sonido;
Nota(s) CONTENIDO:HELLO, THREE.JS
The wonderful world of Three.js
Let's code!
Been there, scene that
Choosing your environment
BUILDING A WORLD
Geometries
Materials
A city scene
Lighting
Renderers
EXPLORING AND INTERACTING
Keyboard movement and mouse looking
Clicking
Timing
First-person shooter project
ADDING DETAIL
Setting up CTF
Asset management
Particle systems
Sound
Renderer effects and postprocessing
DESIGN AND DEVELOPMENT
Game design for the Web
Performance
Bandwidth/network constraints
Level of detail
Rendering optimizations
Battery life and GPU memory
Performance-measuring tools
Networking and multiplayer
Development processes
INDEX
RESUMEN:El advenimiento de WebGL y su inclusión en muchos navegadores activar programas de JavaScript que se ejecutan en un navegador web para acceder a la GPU sin un plugin o extensión. Three.js es una biblioteca de alto nivel de la próxima generación que permite al autor complejas animaciones por ordenador en 3D que se muestran en el navegador usando nada más que un simple editor de texto. El desarrollo de estas nuevas herramientas ha abierto el mundo en tiempo real de animaciones por ordenador en 3D a un espectro mucho más amplio de desarrolladores.

A partir de cómo construir juegos 3D en la web utilizando la biblioteca de gráficos Three.js, usted aprenderá cómo construir mundos 3D con mallas, la iluminación, la interacción del usuario, la física, y mucho más. En el camino, usted aprenderá cómo construir grandes juegos en línea a través de ejemplos de la diversión. Utilice este libro como una guía para abrazar la próxima generación de desarrollo de juegos!

Pasando de lo básico, usted aprenderá cómo utilizar Three.js para construir mundos de juego que utilizan sus componentes básicos, incluyendo procesadores, geometrías, materiales, iluminación, cámaras y escenas. A raíz de esto, usted aprenderá cómo trabajar con ratón y teclado interacciones, incorporar la física del juego, y la importación de modelos y animaciones personalizadas. Usted también aprenderá cómo incluir efectos como partículas, sonidos, y post-procesamiento. Se comenzará por la construcción de un mundo en 3D, y luego crear un juego en primera persona tirador de usarlo. A continuación, se mostrará cómo imbuir este juego FPS con un "capturar la bandera" objetivo jugabilidad. Con el desarrollo de juegos con Three.js, usted será capaz de construir juegos 3D en la web utilizando la biblioteca de gráficos Three.js
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Disponibilidad
CodBarras Localización Estante Signatura Estado Categoría
010099522Biblioteca Fray Juan de Jesús Anaya Prada, O.F.M.Segundo Piso794.8 S948g e.1Disponible7 días
010099521Biblioteca Fray Juan de Jesús Anaya Prada, O.F.M.Segundo Piso794.8 S948g e.2Disponible7 días