Matemáticas para videojuegos en 3D / Eric Lengyel ; traductora Lorena Campa Rojas; revisión técnica Héctor Manuel Gómez Gutiérrez. - 2 ed.Libro / Impreso - Libros
CONTENIDO: Linea de rendering
Vectores
Matrices
Transformaciones
Geometría de motores de 3D
Trazado de rayos
Iluminación
Determinación de la visibilidad
Detección de colisiones
Técnicas poligonales
Sombras
Física lineal
Física rotacional
Simulación de fluidos
Métodos numéricos
Curvas y superficies
Apéndices :
Números complejos
Referencias trigonométricas
Sistema de coordenadas
Series de Taylor
Respuesta de ejercicios
Bibliografía