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Título Desarrollo del pensamiento analítico y sistémico : guia práctica para aprender a programar por competencias / Luis Norberto Zapata PuertaLibro / Impreso - Libros
Autor(es) Zapata Puerta, Luis Norberto (Autor)
Publicación Medellín, Colombia : Politecnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid, 2012
Descripción Física 629 p. ; rústica
Español;
ISBN 9789589090244
Clasificación(es) 005.1
Materia(s) Programación de computadores; Algoritmos (computadores); Ingenieria sistemica;
Nota(s) CONTENIDO: CONCEPTOS BÁSICOS DE ALGORITMOS
Definición de conceptos básicos de algoritmos
Pasos para la solución de problemas con programas de computador (Lozano, 1986)
Símbolos más utilizados en la diagramación libre y estructurada (Lozano, 1986)
Diagramas de flujo libre
Diagramas de flujo estructurado o rectangular
(Nassi-Schneiderman)
Solución de problemas de la vida cotidiana por medio de diagramas de flujo
Tipos de datosDatos de tipo simple
Datos de tipo estructurados (compuestos)
Operadores y expresiones
Estructura secuencial
Estructura básica para construir un programa en Java y C++
CONDICIONALES
Base teórica
Estructura condicional simple (Si-Entonces)
Representación por medio de un diagrama de flujo libre
Representación por medio de un diagrama de flujo estructurado
Representación por medio de pseudocódigo
Estructura condicional doble (Si - entonces - sino)
Representación por medio de un diagrama de flujo libre
Representación por medio de un diagrama de flujo estructurado
Estructura condicional anidada
Estructura según caso
CICLOS
Estructuras cíclicas
Ciclos cuantitativos
Ciclos cualitativos
Estructura ciclo "Mientras"
Estuctura ciclo "Para"
Estructura ciclo "Repetir Hasta"
Diferencias entre el ciclo Mientras y ciclo Para
Diferencias entre el ciclo Mientras y ciclo Repetir Hasta
Ejemplos de ciclos cuantitativos
Ejemplos de ciclos cualitativos
ARREGLOS
Arreglos (Arrays)
Clasificación de arreglos
Arreglos unidimensionales (Vectores)
Sintaxis para crear / imprimir un vector N elementos
Creación de un vector de N elementos implementado ciclos Mientras, para y y Repetir Hasta
Operaciones de vectores
Métodos de búsqueda
Métodos de ordenación
Operaciones de actualización (insertar y eliminar)
Ejemplos con vectores
Arreglos bidimensionales (matrices)
Sintaxis para crear / imprimir una matriz de NxM elementos
Operaciones con matrices
Métodos de ordenación de matrices matrices
Ejemplos con matrices
SUBPROGRAMAS
Definición de subprograma
Ventajas de utilizar subprogramas
Tipos de variables en subprogramas
Variables locales
Variables globales
Clases de subprogramas
Funciones
Procedimientos
Apuntador de memoria (punteros)
Paso de parámetros
Paso de parámetros por valor
Paso de parámetros por referencia
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (POO)
Base teórica
Conceptos de POO
POO
Objeto
Clase
Diferencias entre clase y objeto (Matínez et al., 2002)
Método
Atributo
Mensaje
Herencia
Polimorfismo
Encapsulamiento
Abstracción
Constructor
Destructor
Ejemplos
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Disponibilidad
CodBarras Localización Estante Signatura Estado Categoría
010095773Biblioteca Fray Juan de Jesús Anaya Prada, O.F.M.Primer piso005.1 Z35dDisponible7 días