Detalles del Título
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Título El gran libro de 3ds Max 2009 / MEDIAactiveLibro / Papel/CD-ROM
Autor(es) MEDIAactive (Autor Corporativo)
Publicación México D.F. : Alfaomega, 2008 ; Marcombo
Descripción Física 812 p. : il. : 1 CD-Rom ; rústica
Español;
Series Alfaomega (1434)
ISBN 9789701514344
Clasificación(es) 006.696
Materia(s) 3ds max (Programa para computador); Gráficos por computador; Animación por computador; Imagen tridimensional en diseño; Sistemas de representación tridimensional;
Nota(s) CONTENIDO: INTRODUCCIÓN: Presentación de 3ds Max 2009- Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera - Mover, rotar y cambiar de tamaño - Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos - Aplicar materiales a objetos - Colocar luces y cámaras - Renderizado: obtener la primera escena
EL ÁREA DE TRABAJO: La interfaz de 3ds Max - Cambiar la resolución de pantalla - Personalizar el aspecto de 3ds Max - Los menús cuad - El sistema de coordenadas de 3ds Max - Los paneles de trabajo - El nuevo ViewCube - La nueva SteeringWheels - La nueva herramienta InfoCenter
MANIPULAR OBJETOS Y OBTENER AYUDA: Abrir y guardar un documento - Seleccionar objetos directamente - Seleccionar objetos desde una lista de selección - Mostrar y ocultar objetos (I) - Mostrar y ocultar objetos (II) - Agrupar y dar nombre a los grupos - Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos - Trabajar con capas (I) - Trabajar con capas (II) - Unidades y cuadrícula - Utilizar ajustes - Los objetos ayudantes - Utilizar la herramienta de alineación
CREAR Y MANIPULAR PRIMITIVAS 3D: Crear primitivas estándar - Crear primitivas extendidas - Crear otros objetos - Editar geometría - Transformaciones: Mover - Transformaciones: Rotar - Transformaciones: Escalar - Clonar objetos (I) - Clonar objetos (II) - Clonar objetos (III): Clonar y alinear
CREAR Y MANIPULAR PRIMITIVAS 2D: Objetos 2D - Texto en 2D - Convertir formas en splines editables - Modificadores de splines - Operaciones booleanas con splines - Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear - Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extruir - Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar - Utilizar las curvas de modificación
MODELADO DE MALLAS: Convertir un objeto en malla editable - Manipulación de vértices - Selección flexible - Manipulación de aristas - Manipulación de caras y polígonos - Añadir modificadores (I): Mesh Select y Relax - Añadir modificadores (II): Edit Mesh y Tessellate - Añadir modificadores (III): Ripple y Bend - Añadir modificadores (IV): Stretch y Wave - Añadir modificadores (V): Hair and Fur - Acciones con modificadores - Configurar los conjuntos de modificadores - Cambiar los parámetros de un modificador - El gizmo de modificador
MODELADO DE MALLAS POLIGONALES: Bases del modelado polígona) - Superficies de subdivisión - Edición de mallas poligonales (I) - Edición de mallas poligonales (II) - Edición de mallas poligonales (III) - Objetos de composición: BlobMesh - El objeto de composición ProBoolean - Añadir modificadores (I): Face Extrude y Simmetry - Añadir modificadores (II): Lattice y Taper - Añadir modificadores (III): Cap Holes y Push - Añadir modificadores (IV): Path Deform y Smooth - Copiar modificadores - Cambiar el gizmo de un modificador - Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto - Fijar el catálogo de modificadores - MODELADO CON SUPERFICIES: Bases del modelado con cuadrículas de corrección - Subdividir una cuadricula de corrección - Objetos de composición: Scatter - Añadir modificadores (I): Noise - Añadir modificadores (II): Edit Patch - Añadir modificadores (III): Shell - Añadir modificadores (IV): Displace - Contraer el catálogo de subobjetos - Usar la selección flexible - Trabajo con objetos de composición - Eliminar modificadores
MODELADO CON NURBS: Bases del modelado con NURBS - Subdividir una superficie NURBS - Otros métodos de creación de NURBS - Añadir modificadores (I): Surface Deform - Añadir modificadores (II): Twist - Añadir modificadores (III): Spherify - Añadir modificadores (IV): Melt - Pegar calcados de modificadores - Mostrar dependencias y convertir en exclusivo - Copiar modificadores por arrastre- Trabajar con el modificador Skew
MATERIALES: Los materiales en 3ds Max - El editor de materiales (I) - El editor de materiales (II) - Materiales creados en 3ds Max - Materiales con mapas 2D - Materiales con mapas 3D - Efecto mosaico en materiales - Materiales Multi/Sub-Object - Biblioteca de materiales - El material Ink¿n Paint - El modificador Vertex Paint - El modificador Unwrap UVW - Nueva función de mapeado de splines - Mejoras en las herramientas Pelt y Relax
LUCES: La importancia de la iluminación en 3D - Las luces libres y con objetivo - Las luces omni y skylight - Cómo simular la iluminación global - Luces avanzadas (I): Fotométricas - Luces avanzadas (II): Sunlight y Daylight
CÁMARAS: Colocar una cámara - Cámara libre y cámara con objetivo - Los diferentes parámetros de la cámara - El encuadre de la escena - Walk Through Viewport Navigation - El nuevo Walkthrough Assistant -
1ANIMACIONES-CONTROLES: Auto Key - Preferencias de animación - Restricciones de animación - La barra de pistas y los cuadros clave - Configurar el tiempo de la animación - Los controles de animación - Previsualizar la animación - Track View Curve Editor (I) - Track View Curve Editor (II ) - Track View. Dope Sheet -
ANIMACIÓN AVANZADA: Crear un sistema de huesos - Las herramientas de huesos - El modificador Skin - El punto de pivote - Crear bípedos - Mejoras para la creación de bípedos
RENDERIZACIÓN: Introducción a la renderización - Las opciones del cuadro Render Setup - El renderizador mental ray - mental ray - La nueva biblioteca ProMaterials - Otras opciones de renderización
EFECTOS ATMOSFÉRICOS: Efecto de fuego - Niebla con volumen - Efecto de niebla - Volumen luminoso
EFECTOS ESPECIALES: Sistemas de partículas - Sistema de partículas Super Spray(I) - Sistema de partículas Super Spray(II) - Particle Flow Source - Deformadores de espacio (I): Creación - Deformadores de espacio (II): Enlace a objetos - Dinámica: Rebotaren una esfera - Objetos dinámicos - Reactor(I): Configuración, ropa - Reactor (II): Objetos - Reactor(III): Comprobación de errores y visualización - Reactor(IV): Water - Modificador Morpher(I) - Modificador Morpher(II) - Modificador Morpher(III) - El comando Video Post
PLUG-INS Y OTRO SOFTWARE - Dónde encontrar un plug-in - Cómo instalar un plug-in - La herramienta Plug-in Manager - Enlace con Photoshop
Diccionario
Índice alfabético
Material acompañante: Incluye CD-Rom con curso virtual, ilistraciones en color a las que hace referencia el libro y que le ayudarán a seguir más facilmente los procesos generados en cada lección; el profesor también encontrará una guía que le ayudará a organizar el contenido de sus clases
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Disponibilidad
CodBarras Localización Estante Signatura Estado Categoría
010083895Biblioteca Fray Juan de Jesús Anaya Prada, O.F.M.Primer piso006.696 M489Disponible7 días
010083896Biblioteca Fray Juan de Jesús Anaya Prada, O.F.M.Mediateca 1er. Piso006.696 M489 CD-ROMDisponibleMediateca