CONTENIDO: CAPÍTULO 1. MENTES, VIDEOJUEGOS Y SOCIEDAD.
Algunos puntos cruciales para el debate / César Mejía Z - Manuela Rodríguez M. - Beatriz Castellanos].
Un acercamiento al mundo de los videojuegos
La evolución de los videojuegos.
Videojuegos y sociedad.
Bibliografía.
CAPÍTULO 2. VIDEOJUEGOS Y EVALUACIÓN COGNITIVA
Danny Edward Varón - César Mejía Z.
Algunos problemas en la evaluación del desarrollo cognitivo
Spidd va en busca del cristal.
Los videojuegos como situaciones de resolución de problemas Mario va a la playa. Análisis de tareas y videojuegos.
Bibliografía.
CAPÍTULO 3. CHECK POINT. PULSA X PARA CONTINUAR
Manuela Rodríguez M. - César Mejía Z.
Un mundo de computadoras.
Herramientas y símbolos.
El espejo digital
Mentes icónicas: El resplandor de Mario Bros
A modo de conclusión
Bibliografía
CAPÍTULO 4. EL SUJETO Y EL OTRO EN EL JUEGO Y EN EL VIDEOJUEGO John James G6mez G.
Lo imaginario y lo simbólico en el juego
El lugar del sujeto en el juego
El sujeto y el Otro en el videojuego
Bibliografía
CAPÍTULO 5. RETOS PARA EL DERECHO DE LA SOCIEDAD 3.0
María Rodríguez P. -Sandra M. Arango U.
Del computador a la Web 3.0. En busca del lenguaje común
Topología de la Sociedad 3.0. Replanteando
Paradigmas hacia el concepto de redes distribuidas
De la lógica mecanicista de los sistemas lineales a la lógica no lineal de los sistemas caóticos
El Estado como institución y su papel como fundamento de las normas que regulan las relaciones sociales
Reformulación del Estado y retos del derecho de la Sociedad 3.0
Bibliografía.
CAPÍTULO 6. EL FANTASMA EN LA MÁQUINA.
Del mecanicismo a los modelos sistémicos / Jorge Quimbaya G. - César Mejía Z.
El universo como una máquina. Ciencias cognitivas y complejidad
Bibliografía.
CAPÍTULO 7. BONUS 1: SPIDD
César Mejía Z. - Marino F. Segura C. - Manuela Rodríguez M.
Introducción
Descripción del juego.
Dominio de la prueba
Definición operacional: indicadores.
Bibliografía. CAPÍTULO 8. BONUS LL: ANÁLISIS DE TAREA. SUPER MARÍO SUNSHINE
Manuela Rodríguez M. - Jorge Quimbaya G. - Danny E. Varón
Descripción de la tarea
Introducción al videojuego
Personajes y objetos interactivos
Autores