C++ cómo programar : introducción a la programación de juegos y las bibliotecas Boost / Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel ; tr., Alfonso Vidal Romero Elizondo ; revisión técnica, Jesús Muñoz Bauza... [et al.].. - 6. ed.Libro / Impreso - Libros
CONTENIDO:
1 Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web.
2 Introducción a la programación en C++.
3 Introducción a las clases y los objetos.
4 Instrucciones de control: parte 1.
5 Instrucciones de control: parte 2.
6 Las funciones y una introducción a la recursividad.
7 Arreglos y vectores.
8 Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores.
9 Clases: un análisis más detallado. parte 1.
10 Clases: un análisis más detallado, parte 2.
11 Sobrecarga de operadores: objetos String y Array
12 programación orientada a objetos: herencia.
13 programación orientada a objetos: polimorfismo.
14 Plantillas. H50
15 Entrada/Salida de flujos.
16 Manejo de excepciones.
17 Procesamiento de archivos.
18 La clase String y el procesamiento de flujos de cadena.
19 Búsqueda y ordenamiento.
20 Estructura de datos.
21 Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras
22 Biblioteca de plantillas estándar (STL).
23 Programación de juegos con Ogre.
24 Bibliotecas Boost, Informe técnico 1 y C++0x.
25 Otros temas Material acompañante: incluye CD que contiene Microsoft Visual C++ Express Edition y material adicional en español