CONTENIDO: Introducción (Juan José Gómez Molina) - Capítulo primero: Máquinas de dibujar: territorios y escenarios del dibujo (Juan José Gómez Molina) - Capítulo II: Las máquinas de dibujar: Entre el mito de la visión objetiva y la ciencia de la representación (Lino Cabezas) - Capítulo III: De la emulsión al píxel: La nueva definición de la imagen en el siglo XX (Manuel Barbero) - Capítulo IV: Los ruidos de la máquina (José Gómez Isla) - Capítulo V: Las instrucciones del software y del hardware como nuevos manuales de dibujo (Juan Martín Prada) - Capítulo VI: El dibujo y el diagrama: Infraestructura proyectual de Eulàlia Valldosera (Antonio Rabazas) - Capítulo VII: El dibujo como máquina conceptual (Miguel Copón) - Capítulo VIII: La retórica digital (Alfred G: Kavanagh) - Capítulo IX: El medio artístico (Eduardo Zamarro) - Capítulo X: "Net-art": ¿metamorfosis de la práctica artística? (Eva Moraga) - Bibliografía