CONTENIDO:FUNDAMENTOS DE LA ORIENTACIÓN DE OBJETOS
Objetos y clases
Definición de clases
Interacción de objetos
Agrupación de objetos
Comportamientos más sofisticados
Diseño de clases
Objetos con un buen comportamiento
ESTRUCTURAS DE APLICACIÓN
Mejora de la estructura mediante la herencia
Más cerca de la herencia
Técnicas de abstracción adicionales
Construcción de interfaces gráficas de usuario
Tratamiento de errores
Diseño de aplicaciones
Un caso de estudio
Apéndices
Índice
Incluye Cd-Rom con la licencia del software, además con herramientas visuales para entender los conceptos y claves de las técnicas de programación.