Gamestorming : a playbook for innovators, rulebreakers, and changemakers / Dave Gray, James Macanufo, Sunni Brown. - primera ediciónLibro / Impreso - Libros
CONTENIDO: What is a game?
10 essentials for gamestorming
Core gamestorming skills
Core games
Games for opening
Games for exploring
Games for closing
Putting gamestorming to work
Index
Resumen
Estamos pasando de una economía industrial a una economía del conocimiento, donde la creatividad y la innovación serán las claves del valor. Se aplican nuevas reglas. Sin embargo, 200 años de hábitos industriales están incrustados en nuestros lugares de trabajo, nuestras escuelas y nuestro sistema de gobierno. ¿Cómo debemos cambiar nuestras prácticas de trabajo para ganar en el siglo XXI? Gamestorming es un libro de jugadas para las personas que quieren diseñar el futuro, cambiar el mundo, hacer, romper e innovar. Es un conjunto de herramientas para inventores, exploradores y agentes de cambio que quieren utilizar el pensamiento de diseño para navegar con éxito en espacios de conocimiento e información complejos e inciertos, para involucrar a otros y para comenzar, crecer y sostener movimientos de cambio. Gamestorming está lleno de soluciones prácticas y probadas para los desafíos comunes en el lugar de trabajo. Aprenda a involucrar a las personas en su proyecto, Para obtener una mejor tracción y moverse más rápidamente con los grupos, para hacer que las cosas sucedan y obtener mejores decisiones y resultados más rápidos