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Título Shalalapp : prototipo de aplicación móvil con realidad aumentada como herramienta para la interacción del Restaurante ShalalaTrabajo de Grado / PDF-Archivos Legibles por Computador
Autor(es) Rodríguez Díaz, Julián Andrés (Autor)
Marín Montealegre, Kelly Daniella (Asesor)
Publicación Cali, Colombia : Universidad de San Buenaventura, Cali, 2022
Descripción Física recurso en línea (73 páginas) : Ilustraciones, gráficos, diagramas y cuadros
Español;
Clasificación(es) 006.7
Materia(s) Aplicaciones multimedia; Aplicaciones para móviles; Realidad aumentada; Innovaciones tecnológicas; Restaurantes - Mercadeo;
Nota(s) Tesis (Ingeniero Multimedia) -- Universidad de San Buenaventura. Facultad de Ingeniería, Cali, 2022
Documento disponible en Repositorio Institucional (10484)
Títulos Relacionados Titulo Colectivo: Trabajos de Grado. Ingeniería Multimedia. USB
Resumen El Covid-19 generó grandes retos para las industrias, invitándolas a renovar y a reestructurar la forma en la cual ofrecían y comercializaban sus productos y servicios, adaptándose a las circunstancias reales del entorno, y a las expectativas de consumidores más conectados a las Tics. Es por ello, que abordar los efectos generados a causa de la pandemia del Covid-19 y el impacto generado en el sector gastronómico, se convierte en una necesidad latente para el mejoramiento de la industria.
La presente investigación tuvo como objetivo desarrollar un prototipo de aplicación móvil para la interacción con la carta del restaurante Shalala Cali, con el fin de intentar disminuir la interacción entre los clientes y el personal prestador de servicio en tiempo de pandemia COVID 19, la metodología implementada se basó en el Design Thinking partiendo desde la búsqueda de antecedentes como referentes investigativos de aplicativos móviles basados en realidad aumentada y las diferentes maneras de contagio del virus Covid-19 (enfermedad infecciosa), asimismo el proceso de evaluación y testeo del prototipo final contempló los conocimientos adquiridos en el programa de Ingeniería Multimedia, tales como la creación y composición de diseños y modelados 3D, hasta el desarrollo de aplicativos utilizando tecnologías que se describirán posteriormente, se muestran los procesos tanto gráfica como técnicamente hasta llegar a la conclusión
Objetos Asociados https://hdl.handle.net/10819/10484