Humanización de personajes no jugables usando herramientas de inteligencia artificial para análisis de personalidad de los usuarios [recurso electrónico]Trabajo de Grado / PDF-Archivos Legibles por Computador
Este documento muestra el desarrollo de una aplicación web que tendrá un ambiente 3d generado por el motor gráfico Unity, que se comunicará con un servicio de inteligencia artificial prestado por IBM Watson, por medio del navegador web de un dispositivo, para otorgarle ciertas características de personalidad a un modelo virtual o personaje no jugable (PNJ) que será parte de un videojuego. Esto con el ¬n de lograr, gracias al análisis de personalidad, que los PNJ de los videojuegos tengan ciertas características más humanas, abstraídas de los usuarios de la aplicación, generando una experiencia más individual, dando nuevas posibilidades de interacción con los PNJ y abriendo las puertas para futuros desarrollos que involucran servicios de inteligencia artificial con los videojuegos y el usuario. No se va a profundizar en el contexto psicológico del análisis de personalidad ni en los métodos de abstracción de estos datos para su posterior análisis. Se enfocará en el uso de los servicios prestados por IBM Watson, más especialmente Personality Insights, con los cuales se obtendrán los datos de personalidad del usuario necesarios para realizar la unión e interacción entre la inteligencia artificial, la aplicación web Unity y el usuario para así darle los rasgos de personalidad adecuados al PNJ.