Diseño e implementación de un videojuego que mejore el interés en la lectura para jóvenes de 15 a 17 años [recurso electrónico]Trabajo de Grado / PDF-Archivos Legibles por Computador
En este proyecto se identificarán los sistemas operativos preferidos por los colombianos, los diversos aspectos por los cuales las personas de nuestro país carecen de constancia en la lectura, cuán afectado está Colombia en temas como la falta de interés en leer libros, teniendo en cuenta distintas referencias gubernamentales, empresas especializadas a investigaciones tecnológicas, entre otras. Se diseñará un prototipo en donde se evaluará si el método utilizado es eficaz para aumentar la motivación por la lectura de una población específica. Es una investigación explicativa, cualitativa y cuantitativa.