CONTENIDO:
Descripción del ambiente de trabajo.
Manejo de la interfase.
Shelf.
Proyectos.
Cámaras.
Manipulación de objetos.
Los Snaps.
Channel box, attribute editor y el historial.
Los objetos para modelar.
Herramientas para modelar.
Materiales.
Seteo de personajes.
Skin (PIEL).
Animación.
El Graph Editor.
Set driven key.
Animación de personajes.
Layer animation (capas de animación).
Rendering.
Mental ray.
Anexos.
Índice analítico